
智能設(shè)備引爆科技生活:首屆eSmart展會(huì)開(kāi)啟
2016-06-22
傳說(shuō),古代有一個(gè)年輕人上山砍柴,下山時(shí)候忽然發(fā)現(xiàn)山洞內(nèi)有兩個(gè)老者正在下棋,他便被吸引站在一旁觀棋,雙方精彩的棋藝以及對(duì)弈棋局的精妙一下就吸引了這個(gè)年輕人,于是一站就忘了時(shí)間。后來(lái)他經(jīng)老者提醒才匆忙下山。下山之后他才發(fā)現(xiàn),原來(lái)的村莊早已變換,經(jīng)打聽(tīng),自家親人竟早已經(jīng)成了幾代人的先祖。正所謂“滄海桑田,一日千年”。雖然這只是個(gè)睡前神話故事,但又何嘗不是真實(shí)世界的映照呢?都說(shuō)十年一個(gè)世界,人類(lèi)的智慧和科技的力量在不斷撰寫(xiě)著現(xiàn)代神話故事,如果你認(rèn)為我在夸大其詞,那不如看看身邊的手機(jī),看看十年之間它的變化你就明白,我們不過(guò)都是山中人罷了。
時(shí)間推移至2016年。移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)如今已經(jīng)成為生活中不可缺少的一部分,人口紅利的消失,手機(jī)制造技術(shù)達(dá)到瓶頸等問(wèn)題相繼出現(xiàn),我們意識(shí)到,智能手機(jī)的時(shí)代正在漸漸遠(yuǎn)離,對(duì)我們生活的影響也將逐漸減小。如今,我們需要全新的科技引領(lǐng)時(shí)代發(fā)展!智能化的大潮不可逆,人工智能脫穎而出,迅速在全球范圍內(nèi)掀起了一場(chǎng)VR熱潮!
2016年是虛擬現(xiàn)實(shí)的關(guān)鍵性元年,這是毋庸置疑的現(xiàn)實(shí)。然而,國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域的整體氛圍尚有待加強(qiáng)。如果不能加快規(guī)范制度的建立,那么市場(chǎng)在發(fā)展過(guò)程中很可能會(huì)遇到各種問(wèn)題。
順應(yīng)潮流,ChinaJoy主辦方漢威信恒也將在2016年第十四屆ChinaJoy同期同地舉辦首屆中國(guó)國(guó)際智能娛樂(lè)硬件展覽會(huì)(eSmart)。其中設(shè)立的VR主題展示區(qū)將成為國(guó)內(nèi)首個(gè)關(guān)于VR\AR技術(shù)設(shè)備及內(nèi)容體驗(yàn)的大型主題展覽設(shè)計(jì)區(qū)。這次由漢威信恒與中國(guó)VR\AR娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟(由漢威文化、微軟、索尼、三星、NVIDIA、EPIC、盛大集團(tuán)、暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)視虛擬現(xiàn)實(shí)、米粒影業(yè)等十余家國(guó)際知名VR\AR娛樂(lè)企業(yè)共同發(fā)起組建)聯(lián)合主辦的eSmart展會(huì)的首次亮相,必然會(huì)成為國(guó)內(nèi)VR領(lǐng)域發(fā)展的重要里程碑;而ChinaJoy巨大的品牌影響力、龐大的觀眾群體及廣泛的媒體資源,也能夠有效地推動(dòng)智能硬件行業(yè)的整合,為所有智能娛樂(lè)硬件的相關(guān)企業(yè)提供產(chǎn)品展示的絕佳舞臺(tái)。
據(jù)記者了解,eSmart作為中國(guó)首個(gè)以智能娛樂(lè)硬件為主題的大型展會(huì),以“眼見(jiàn)為虛”為大會(huì)口號(hào),所展出的都是目前尖端科技的代表,包括VR/AR硬件、智能移動(dòng)及可穿戴設(shè)備、游戲硬件及周邊、智能娛樂(lè)硬件、時(shí)尚智能硬件等等。這場(chǎng)科技融入生活的展會(huì),未來(lái)的市場(chǎng)與前景,顯然不可估量!
正視現(xiàn)狀,智能設(shè)備不缺發(fā)展機(jī)遇
2015年,Apple watch正式發(fā)布,同年,瑞士手表年出口量下滑了3.3%,這是自2009年以來(lái)出口量首次出現(xiàn)下滑,2015年第4季度全球智能手表出貨量達(dá)810萬(wàn),首次超過(guò)瑞士手表的出貨量。快速發(fā)展的智能硬件如今開(kāi)始深入我們的生活,衣食住行各方面皆融入了智能化概念,似乎只要關(guān)于生活的一切,只要加入智能化的頭銜,都能找到新的發(fā)展方向。“智能化”在某些方面和“互聯(lián)網(wǎng)+”非常相似,能夠適用于各行各業(yè)。但同時(shí)我們必須承認(rèn),有大量的“黑科技”在湊“智能化”的熱鬧——這些真實(shí)的存在也是新科技發(fā)展的必然產(chǎn)物,唯有正視才能更好疏導(dǎo)行業(yè)朝著正確的方向發(fā)展。
2016年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)風(fēng)頭正勁,加上HTC、索尼、Facebook等巨頭的布局,VR/AR風(fēng)口似乎已經(jīng)形成,火爆的趨勢(shì)推動(dòng)了越來(lái)越多的創(chuàng)業(yè)者加入。以暴風(fēng)魔鏡、3Glasses、蟻視等廠商為代表的國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)先行者們致力打造爆款,帶動(dòng)了國(guó)內(nèi)智能設(shè)備行業(yè)的發(fā)展。當(dāng)然,有得必有失,在如火如荼的產(chǎn)業(yè)大環(huán)境下,部分廠商在技術(shù)尚不成熟的情況下就急于跟風(fēng),從而導(dǎo)致內(nèi)容缺失。此外,整個(gè)行業(yè)缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn),產(chǎn)業(yè)鏈各方資源尚在整合之中,這些問(wèn)題都亟待解決。在“智能設(shè)備是未來(lái)”這一概念性旗幟下,相關(guān)從業(yè)者仍需更加努力,在軟件和硬件兩方面不斷開(kāi)拓創(chuàng)新。長(zhǎng)此以往,才能更好地支撐全產(chǎn)業(yè)的穩(wěn)步前進(jìn)。
加速整合產(chǎn)業(yè)鏈,行業(yè)質(zhì)變需等待時(shí)機(jī)
和移動(dòng)游戲不同,VR更需要找準(zhǔn)定位及盈利模式。很多人會(huì)說(shuō)VR最早的切入點(diǎn)會(huì)是游戲,但游戲也同樣分場(chǎng)景定位,究竟是室內(nèi)游戲還是室外游戲?移動(dòng)游戲可以通過(guò)手機(jī)實(shí)現(xiàn)即開(kāi)即玩,依靠互聯(lián)網(wǎng)達(dá)到交互性,能讓玩家快速上手,VR將如何通過(guò)技術(shù)達(dá)到這樣的標(biāo)準(zhǔn)?
只有準(zhǔn)確定位之后,才能深究其盈利模式。創(chuàng)業(yè)者考慮的不僅僅是如何快速將自己的產(chǎn)品推向市場(chǎng),而是需要用宏觀的思維考慮整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈應(yīng)該如何發(fā)展,自身的優(yōu)勢(shì)在哪。只有具備核心競(jìng)爭(zhēng)力的企業(yè),才能在創(chuàng)業(yè)初期迅速進(jìn)行產(chǎn)品布局。光顧做硬件或者只談概念不做規(guī)劃,對(duì)于整個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)來(lái)說(shuō)都是弊大于利。
目前,智能設(shè)備領(lǐng)域依然是藍(lán)海一片,巨大的生存空間在等著各位。同樣,完整的生態(tài)鏈可以讓鏈條上的每個(gè)個(gè)體得到長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,eSmart展會(huì)無(wú)疑就為智能硬件行業(yè)的發(fā)展開(kāi)了一個(gè)好頭。新科技出現(xiàn)后,只有經(jīng)受大量的用戶體驗(yàn),才能被更好地發(fā)掘出利弊,而eSmart做的不僅僅是展出,更多的是整合,打通產(chǎn)業(yè)鏈的上下游環(huán)節(jié),集中各大企業(yè)優(yōu)勢(shì),促進(jìn)智能硬件領(lǐng)域的合作,并為各大巨頭提供關(guān)鍵性的技術(shù)和內(nèi)容。
相比人們的預(yù)期,現(xiàn)階段的智能硬件還存在著一定差距,市場(chǎng)也還有繼續(xù)成熟的空間,更多新的爆發(fā)點(diǎn)還在醞釀中。但正因如此,制造商們更需要在行業(yè)上升期之時(shí)候搶占資源,提升核心競(jìng)爭(zhēng)力——當(dāng)你的關(guān)鍵技術(shù)與內(nèi)容能夠與產(chǎn)業(yè)鏈同步發(fā)展時(shí),“智能夢(mèng)”才會(huì)一直為你開(kāi)啟。