E3展會(huì)暴露諸多問題 撕裂整個(gè)VR行業(yè)
2016-06-21
夏天來了,火熱的VR的夏天來了。太熱,需要一點(diǎn)冷水。有外媒近日發(fā)文認(rèn)為E3是VR未來的災(zāi)難,聽聽他們的理由吧。
平臺(tái)的戰(zhàn)爭(zhēng)、模擬器綜合癥、排他性的交易……這些威脅將撕裂整個(gè)VR行業(yè)。

經(jīng)過多年概念原型、開發(fā)者套件、技術(shù)Demo的戲弄,虛擬現(xiàn)實(shí)終于落地成真,近乎成為主流。需要證據(jù)?來看看2016年的E3展就夠了。
在過去的一周里,首款適配家庭游戲主機(jī)的VR頭顯宣告了發(fā)行日期,我們還有機(jī)會(huì)一覽多款游戲大作的VR版本,如《星球大戰(zhàn)》、《最終幻想》和《蝙蝠俠》 等。更妙的是,幾乎所有游戲行業(yè)的巨頭(除了任天堂)都承諾將在2017年支持虛擬現(xiàn)實(shí)。從表面上看,一切都令人驚嘆。但如果深挖下去,真實(shí)的情況甚至可 以用“可怕”一詞來形容。
不要誤解我的意思。E3上的各種虛擬現(xiàn)實(shí)宣告是一個(gè)很好的信號(hào),意味著消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品將成為主流。這太棒 了,然而許多細(xì)節(jié)讓人有點(diǎn)擔(dān)憂。以索尼為例,在E3上我們知悉PlayStation VR頭顯會(huì)在10月面世,早期購(gòu)買者可以在年底前玩上多達(dá)50款游戲。不幸的是,我們還知道其中一些游戲可能會(huì)讓你惡心。
即便是已經(jīng)在 VR上花費(fèi)了無數(shù)時(shí)間的玩家,在試玩《生化危機(jī)7》(Resident Evil 7: Biohazard)時(shí)發(fā)現(xiàn)自己瀕臨嘔吐。這不是因?yàn)檫@款恐怖游戲的血腥視覺特效,而是由于這款游戲考驗(yàn)了Play Station的硬件負(fù)荷,勉強(qiáng)維持著每秒60幀的最低刷新率。這有什么問題嗎?其他VR頭顯建議游戲運(yùn)行最少也要90fps。
通過調(diào)低門檻,索尼允許PlayStation VR開發(fā)人員制作尚未解決模擬器綜合癥(模擬器綜合癥是指用戶在使用模擬環(huán)境時(shí)感到不舒服,由視覺系統(tǒng)和前庭系統(tǒng)的不協(xié)調(diào)引發(fā),駕駛員和宇航員運(yùn)用模擬器 練習(xí)時(shí)也會(huì)出現(xiàn)此病癥)的游戲??紤]到玩家還要移動(dòng)頭和手柄,這簡(jiǎn)直是令人作嘔的一團(tuán)糟。
《生化危機(jī)7》可能會(huì)在幀數(shù)和控制器問題得到解決前投入消費(fèi)市場(chǎng),這將開創(chuàng)一個(gè)危險(xiǎn)的先例:如果第一個(gè)“爆款”VR游戲就讓玩家感到不舒服,公眾對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的認(rèn)可與接受度將被嚴(yán)重?fù)p害。
Oculus的創(chuàng)始人Palmer Luckey曾在兩年前對(duì)此種情形發(fā)出過警告。他在2014年告訴我:“當(dāng)虛擬現(xiàn)實(shí)到來時(shí),它的體驗(yàn)必須是好的。我認(rèn)為糟糕的VR體驗(yàn)是唯一能扼殺虛擬現(xiàn) 實(shí)的東西。”這或許可以解釋,為什么微軟會(huì)推遲為Xbox玩家提供VR功能,要等到“天蝎座計(jì)劃”(Project Scorpio)的落地,這一項(xiàng)目將提供專為虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)計(jì)的升級(jí)版主機(jī)和4K內(nèi)容。索尼自家的新主機(jī)PlayStation Neo可能也將改善低幀率,但索尼也承諾未來的所有游戲都可以在今天的PS4上運(yùn)行。

在模擬器綜合癥的問題上,Palmer Luckey可能是對(duì)的,但Oculus自己也沒能脫離困境。在E3上,這家公司花費(fèi)了大量時(shí)間和大筆金錢,購(gòu)買那些同時(shí)支持多個(gè)平臺(tái)的VR游戲,想讓它 們成為Oculus Rift的獨(dú)占游戲?!对餆帷?Superhot)和《殺戮空間:入侵》(Killing Floor:Incursion)等游戲在發(fā)布后的一段時(shí)間內(nèi),HTC Vive的用戶都無法體驗(yàn)。而其他一些游戲,如《威爾遜之心》(Wilson‘s heart)和《無畏戰(zhàn)車》(Ripcoil)則永遠(yuǎn)不支持HTC Vive。當(dāng)索尼宣布一款PlayStation的獨(dú)占游戲時(shí),沒有人會(huì)驚訝,但對(duì)于Vive和Rift平臺(tái)而言,這是前所未有的事情。直到現(xiàn)在也沒有某 一硬件專屬的PC游戲。
公平起見,對(duì)于Oculus的指控只有部分正確,Oculus購(gòu)買游戲的排他性權(quán)益可以為游戲開發(fā)提供資金支 持。這并非把游戲從Vive用戶手中奪走,只是拖延了他們的上手時(shí)間。即便如此,PC平臺(tái)還從未出現(xiàn)過這種事情。當(dāng)然,一些游戲會(huì)僅通過Valve的 Steam或者EA的Origin平臺(tái)發(fā)售,但玩家根本不需要考慮自己用的是不是指定品牌的電腦。
這直接違背了Oculus創(chuàng)始人的宣 言:“我們通過Oculus Studios制作的軟件是Oculus平臺(tái)獨(dú)占,而非Rift獨(dú)占。”這種外交式表述聽起來很公平,但實(shí)際上Oculus商店里的一切都將Rift和 Gear VR列為指定“平臺(tái)”。如果你沒有Oculus的硬件,就不能玩這一切,除非使用黑客工具繞過硬件檢測(cè)。
對(duì)Oculus而言這是正確的商業(yè)舉措,公司有責(zé)任保護(hù)自己的資產(chǎn),但這一舉措實(shí)際是下了最后通牒:在Oculus的硬件上玩這些游戲,或者根本沒法玩 它們。從商業(yè)的角度來看,Oculus有權(quán)將其銷售的軟件捆綁到自家的硬件上,但這種做法仍然令人失望。VR主機(jī)市場(chǎng)將陷入塑造市場(chǎng)格局的平臺(tái)大戰(zhàn),這不 曾在PC市場(chǎng)出現(xiàn)過。
即便如此,在更廣泛的意義上,消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)仍在走向光明的未來。一家巨頭發(fā)布了一款主流頭顯,另一家為市場(chǎng)提供 了一臺(tái)游戲主機(jī)。Oculus的沉浸式Touch控制器已經(jīng)為面世做好了準(zhǔn)備,一大批游戲也將涌現(xiàn)。但一個(gè)分裂的市場(chǎng)和令人作嘔的頭顯可能將遏制VR需求 的大幅增長(zhǎng)。
或許任天堂不做第一代VR消費(fèi)產(chǎn)品的決定是正確的。有時(shí)候,無招勝有招。